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                        ----------------------------
                        --- MANUEL D'UTILISATION ---
                        ----------------------------
                                                                                    
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             L O A D E R     C O N S T R U C T I O N     K I T         
             -------------------------------------------------
                        Version  1.93F  (Franaise)

 
                         Dvelopp et programm 
                                  par
                            GRANDHOMME Andr
                              
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    Nous supposerons dans l'ensemble de ce manuel que la matrise de 
    votre ordinateur vous est acquise, utilisation de la souris, gestion 
    des icnes, des menus droulant, de l'environnement GEM.
  
    Si cela n'est pas le cas, nous vous conseillons de lire attentivement 
    le manuel qui accompagne votre ordinateur ATARI.


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                                ANNEXE
                    DISQUETTE LOADER CONSTRUCTION KIT
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Afin d'occuper moins de place, certains fichiers de la disquette LOADER 
CONSTRUCTION KIT sont compresss.

Voici les divers instructions pour les dcompacter. Ces fichiers sont 
auto-dcompactables et ont comme extension  (.TOS).

Veuillez suivre les instructions dans l'ordre. 

Votre disquette originale doit toujours rester protge en criture, ceci
vous vitera des fausses manuvre.

DECOMPACTAGE DES FICHIERS.TOS:

La disquette (A) est la disquette originale de Loader Construction Kit.
La disquette (B) est la disquette vierge que vous avez formate.


1) Formatez une disquette vierge en double face. (Disquette B)

2) Copiez le fichier EXEMPLES.TOS de la disquette originale (disquette A)
   sur la disquette frachement formate par vos soins( disquette B).

3) Double-cliquez sur le fichier EXEMPLES.TOS (disquette B). 
   L'ensemble des dossiers et fichiers annexes se dcompactent alors.

4) Effacer le fichier EXEMPLES.TOS de la disquette B  

5) Vous pouvez maintenant ouvrir le dossier EXEMPLES.LCK pour visualiser 
   l'ensemble des fichiers dcompacts.( Extension .LCK )


Faire les mmes oprations pour les fichiers CHIP.TOS, TRACK.TOS, 
DESSINS.TOS et FONTES.TOS


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QUELQUES MOTS DES AUTEURS....

     Merci, toutes nos flicitations pour l'acquisition de LOADER 
CONSTRUCTION KIT. Tous les efforts ont t mis en uvre pour faire de 
se logiciel un produit de qualit. 

Nous esprons qu'il vous apportera entire satisfaction.


                                                 Les Auteurs





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                             --- SOMMAIRE ---
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CHAPITRE I: GENERALITES

               - Avertissement                            page..
               - Installation                             page..
               - Protection                               page..
               - Introduction                             page.. 

CHAPITRE II: UTILISATION DU LOADER CONSTRUCTION KIT.

               - Description des menus droulants         page ..
               - Conservation de votre travail            page ..
               - Liste des noms                           page ..
               - Gestion de l'image de fond.              page ..
               - Retouches                                page ..
               - Effets graphiques.                       page ..
               - Scrolling.                               page ..
               - Musiques.                                page ..
               - Compacteur de programme.                 page ..
               - Test passif de loader                    page ..

CONCLUSION:

RACOURCIS CLAVIER:








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                              CHAPITRE I

                         G E N E R A L I T E S
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AVERTISSEMENT:

     Toute reproduction ou copie par quelque procd que ce 
Soit doit tre distribuer gratuitement.

Il ne peut tre modifier, compltement ou partiellement, et aussi tout les autres fichiers lier  lui.

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INSTALLATION:

     La disquette n'est pas protge contre la copie. Toutefois avant 
de commencer  travailler avec Loader Construction Kit, nous vous 
conseillons de faire une copie de l'original, puis de stocker cette 
dernire dans un endroit sr .
Utilisez la disquette de copie pour l'ensemble de vos oprations. 

     Ce logiciel est construit pour tre utilis sous Gem et en moyenne 
rsolution de votre Atari ST. Si vous tentez de charger le programme 
en basse ou en haute rsolution, vous aurez un message vous indiquant que 
cela ne peut pas tre fait.
 
Il fonctionne sur tous les ordinateurs de la gamme ATARI compatible ST, 
c'est  dire les types: ST,STF,STE, MEGA STF & MEGA STE et peut tre 
install et utilis sur votre disque dur si vous le dsirez.


ATTENTION: Il est prfrable pour une utilisation optimum, d'utiliser 
           le programme LOADER CONSTRUCTION KIT sur un ordinateur 
           possdant au minimum 1 Mega de mmoire vive et quip d'un 
           Blitter.  

           Les possesseurs de 520 ST (512Ko de mmoire) doivent avoir 
           un minimum d'accessoires de bureau ( voir aucun...) pour 
           conomiser le plus de mmoire possible.

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PROTECTION:

Le logiciel LOADER CONSTRUCTION KIT, est nanmoins protg par une 
protection logique.

Le programme vous demandera avant chaque utilisation, de rentrer une 
srie de 3 couleurs se situant sur une grille fournie avec le logiciel.

Il vous sera alors donn un code correspondant  l'abscisse et  l'ordonne
d'une des cases de cette grille (une lettre + un nombre), Utilisez la 
souris de votre ordinateur et cliquez sur la couleur choisie, parmi les 
9 proposes, pour valider votre rponse. 
Cette opration devra tre renouvele 3 fois, afin de dfinir votre 
srie de couleurs. 

Si vous ne rentrez pas la bonne srie de couleurs, le logiciel retournera 
automatiquement au bureau du Gem sans se lancer. 

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 INTRODUCTION :
               
      * LOADER CONSTRUCTION KIT est un logiciel de cration de Loader.
        ( En franais: Menu de slection et de chargement.)

        Il permet de raliser sans aucune connaissance en programmation 
        informatique, un fichier excutable intgrant:  musiques, 
        scrolling texte, image de fond, effets graphiques, etc. 

        
        Ceci vous permettant de personnaliser vos dmonstrations, vos 
        applications ludiques ou professionnelles, vos publicits ou de 
        donner accs au monde informatique  toutes personnes novices 
        de 5  77 ans...!!

        De plus son extrme simplicit d'utilisation vous permettra de 
        concevoir vos ralisations en un temps record , avec comme seule 
        limite votre talent.










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                            CHAPITRE II

                UTILISATION DU LOADER CONSTRUCTION KIT

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                   DESCRIPTION DES MENUS DEROULANTS
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 *  Le Loader Construction Kit utilise l'interface GEM de votre ATARI ST
    et cela en moyenne rsolution. On l'utilise entirement  la souris 
    ou par des raccourcis clavier.


MENU A PROPOS DU LCK:

     Cette option vous indique diffrentes informations; le numro 
     de la version du programme, les coordonnes de l'diteur, 
     les noms des auteurs, etc.  

MENU FICHIERS:

     Dans ce menu droulant, vous avez  votre disposition une srie 
     de fonctions de gestion de fichiers.
               
          NOUVEAU - Rinitialise toutes les variables..
      CHARGER.LCK - Charge un fichier .LCK   (F1)
       SAUVER.LCK - Sauve une fichier .LCK   (F2) 
       TESTER.LCK - Test le fonctionnement de votre loader (simulation..)   
  COMPILER LOADER - Cration d'un LOADER.PRG sur la disquette..

  EFFACER FICHIER - Efface un fichier sur disque.
 RENOMMER FICHIER - Renomme un fichier sur disque.
     CREE DOSSIER - Cration d'un nouveau dossier sur disque.

      QUITTER LCK - Quitte le programme Loader Construction Kit
                    et retour au GEM.


MENU OPTIONS:

SELECT LECTEUR:   - Choix du lecteur de disquette ou disque dur actif.

   INFO DISQUE:   - En cliquant sur l'icne A ou B, vous obtenez la place 
                    disponible sur votre disquette.
                    Il vous est aussi donn divers autres informations, 
                    tels que le type de disquette, le nombre de face et 
                    de piste, etc.
                    
                  - En cliquant sur l'option ESPION BOOT, vous testez la 
                    prsence d'un virus sur la disquette. 
                    
                    ATTENTION:  Ne pas utiliser cette option sur des 
                                disquettes originales.  


     FORMATER:  - Avec cette option, vous disposez d'un formateur de 
                  disquette.
                  Le formatage ralis est le mme que celui fait sous le 
                  bureau GEM de votre ATARI 

 EXECUTER .PRG: - Cette option vous permet d'excuter un autre programme
                  tout en restant sous le contrle du LOADER CONSTRUCTION
                  KIT.
                - Vous devez avoir un minimum d'un mega de mmoire vive
                  pour utiliser cette option..


MENU IMAGE DE FOND:


      CHARGER .P?1: Chargement d'une image au format Degas Elite
                    (PI1 & PC1)

      CHARGER .NEO: Chargement d'une image au format Neochrome

       SAUVER .PI1:  Sauve une image au format Degas Elite( .PI1)

       SAUVER .NEO:  Sauve une image au format Neochrome ( .NEO)





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                      CONSERVATION DE VOTRE TRAVAIL                    
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SAUVEGARDE:

      Afin de conserver vos ralisations, il faut imprativement les 
      sauver sur disquette ou sur disque dur. 
      Pour cela utilisez l'option  SAUVER .LCK du Menu FICHIERS, ou 
      pressez la TOUCHE DE FONCTION F2 

      L'extension (.LCK), sera automatiquement mise par le programme 
      lors de chaque sauvegarde.


PS:   Par protection, si il existe dj un fichier portant le mme 
      nom, un fichier (.BAK) est cr automatiquement .
     
      Donc attention  la place libre sur votre disquette...!


CHARGEMENT:

      Bien sur, vous pouvez par la suite recharger vos ralisations 
      en utilisant l'option CHARGER .LCK du Menu FICHIERS, ou pressez 
      la TOUCHE DE FONCTION F1


COMPILATION:

      Aprs avoir fini votre LOADER, vous pouvez le sauver sous la 
      forme d'un programme excutable directement sous le bureau GEM.
      
      Pour cela utilisez l'option COMPILER LOADER du menu droulant 
      et suivez les instructions donnes par le programme.

      Aprs la compilation, ne pas changer le nom de fichier excutable
      cr pas le programme( LOADER.PRG ). Cela entranerait une erreur 
      lors de son lancement...


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                            LISTE DES NOMS                    
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 CREATION DE LA LISTE DES NOMS:

    * Cliquez sur l'icne NOMS ou pressez la touche de fonction F3 
      pour accder ... la boite de dialogue.

      Cette option vous permet de dfinir la liste des NOMS des 
      PROGRAMMES EXECUTABLES que vous voulez charger par l'intermdiaire 
      de votre LOADER.

      Le nombre maximum de ces programmes est de 18 noms, mais plusieurs
      loaders s'appellent entre eux permet d'augmenter cette limite. 
                               

    * Pour crer votre loader, vous devez dfinir les NOMS des PROGRAMMES 
      EXECUTABLES  lancs ainsi que les TOUCHES qui leurs sont associes.
     
    Pour cela utilisez votre souris et procdez comme ceci:

            - Cliquez sur la case PRG N1

            - Le slecteur de fichier du GEM apparat,
              cliquez alors sur le FICHIER (excutable..!) choisi.         

            - Le programme vous demande alors de frapper la TOUCHE 
               associer  ce FICHIER.

            - Retour  la boite de dialogue principale ou sont affichs 
              le Nom du Fichier et le Code Clavier de la touche.

            - Procdez de la mme faon pour l'ensemble des programmes,
              afin de crer votre liste.


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 >>> ATTENTION <<<
 ***************** 

 * Chaque Programme  lancer devra se trouver dans le mme DIRECTORIE
   que le fichier LOADER.PRG de votre Disquette ou disque dur. 
          
 * Pour que le LOADER lance un Programme sous GEM, il ne doit pas tre 
   compil dans un dossier AUTO.
                 
 * Si les programmes  lancer sont COMPACTES, il peut y avoir des 
   problmes de conflit avec le LOADER et la mmoire.(Faire des TESTS...!)
          
 * Evitez de mlanger dans votre liste des programmes fonctionnant dans 
   des rsolutions diffrentes. (Basse ou Moyenne)

 * Si vous avez dcidez de compiler votre LOADER dans un dossier AUTO, 
   les programmes de votre liste devront se trouver imprativement ... 
   la racine du catalogue de votre disquette.

   Ces derniers, ne doivent pas faire appel au GEM et fonctionner 
   en BASSE RESOLUTION.


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                     GESTION DE L'IMAGE DE FOND                    
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Pour charger ou sauver une image de fond, cliquez sur l'icne IMAGE ou 
pressez la touche de fonction F3. 
Vous pouvez galement utiliser le menu droulant IMAGE DE FOND.


CHARGER IMAGE DE FOND: ( Load .P?1 ou Load .NEO )

    - Cette option vous permet de charger une image dans la mmoire de 
      votre ordinateur,(l'image de fond), elle servira ensuite de support 
      graphique  votre loader.

      Le LOADER CONSTRUCTION KIT peut charger des images du type DEGAS 
      Elite (extension .PI1 ou .PC1), ou du type Neochrome (extension .NEO),
      ces trois formats de fichiers dessin tant les plus courants dans 
      le monde des ordinateurs compatibles ST.

      Aprs chaque lecture, le programme vous affiche l'image qui vient 
      d'tre charge, cliquez sur le bouton droit de votre souris pour 
      revenir  l'cran principal. 



SAUVER IMAGE DE FOND: ( Save .PI1 ou Save .NEO )
   
       Cette option permet de sauver l'image de fond  contenue dans la 
       mmoire de votre ordinateur. Le LOADER CONSTRUCTION KIT, peut 
       sauver cette image aux formats DEGAS (.PI1) ou Neochrome (.NEO).

( l'extension du format d'image choisie, sera automatiquement mise par le 
  programme lors de chaque sauvegarde )



VOIR L'IMAGE DE FOND: ( Voir Image ou Touche F3 )

     - Cette option permet de visualiser  tout moment l'image de fond 
       contenue dans la mmoire de votre ordinateur. 
      
       Aprs la visualisation, cliquez sur le bouton droit de votre 
       souris pour revenir  l'cran principal. 



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                            RETOUCHES                   
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 Cliquez sur l'icne DESSIN ou pressez la touche de fonction F5 pour 
 accder  la boite de dialogue.

     - Cette option vous permet de charger au sein mme du Loader 
     Construction Kit, votre programme de dessin ,ceci afin de 
     raliser des retouches  vos diffrents graphismes.

     - Il vous est alors demand de donner la rsolution sous laquelle 
     vous dsirez lancer votre programme de dessin. 
       Ceci tant donn que certain logiciel utilise GEM, donc malgr 
     une utilisation en BASSE rsolution, l'apport de le MOYENNE 
     rsolution est trs apprciable.
     (Exemple: Neochrome...)   

ATTENTION:  Il est fortement conseill de possder un ordinateur 
            ayant au minimum un mga de mmoire vive pour utiliser 
            cette option.


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                             EFFETS GRAPHIQUES                   
-------------------------------------------------------------------------

Cliquez sur l'icne EFFETS ou pressez la touche de fonction F6 pour 
accder  l'cran de dfinition des effets graphique.
     
      - Cette option vous offre la possibilit de combiner divers effets 
      d'apparitions et de disparition de votre image de fond. 
        Vous disposez de 6 types d'effets d'apparition et d'autant pour 
      la disparition.

      - La slection de tels ou tels types d'effets se fait par 
      l'intermdiaire d'icnes reprsents par un dessin. 

      Cliquez sur l'effet dsir, puis sur TEST pour visualiser votre 
      choix. 

      - Aprs visualisation de l'effet, cliquez sur le bouton droit de 
      votre souris pour revenir  la boite de dialogue.  

      - Pour n'avoir aucun effet d'apparition ou de disparition, slectionnez 
      l'option NORMAL dans la boite de dialogue.


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                               SCROLLING                    
-------------------------------------------------------------------------

  Cliquez sur l'icne SCROLLS ou pressez la touche de fonction F7 
  pour accder  l'cran de dfinition du scrolling.

  Vous pouvez dfinir un scrolling verticale d'une taille maximum de 33 
  pixels de hauteur. 

  
 TEXTE 
          - Vous devez avant tout entrer le texte de votre scrolling,
            pour cela cliquez sur le bouton ECRIRE TEXTE.  

          - La boite de l'diteur de texte apparat alors:
            ( avec l'ordre ASCII des Caractres Autoriss..)

          - Il vous suffit alors, de taper votre texte.
            La taille maximum de votre texte est de 720 caractres.
            La touche ESC vous permet d'effacer la ligne sur laquelle
            se trouve le curseur.         
          
          * Vous disposez galement des options  CHARGER, SAUVER et
            EFFACER ( Extension: .TXT )

 FONTE:   
          - Vous devez avoir charg dans le buffer, une image contenant 
            les divers objets  faire scroller:
            Ces objets seront le plus souvent des dessins de fontes 
            texte, mais il n'est pas interdit de faire scroller des 
            montagnes, des nuages, etc.

          - Pour charger votre image de fontes en mmoire, utilisez 
            l'option CHARGER FONTES.( Extension .PI1, .PC1 ou .NEO ) 
            Aprs le chargement votre image sera automatiquement visualise.
 
            Cliquez sur le bouton droit de votre souris pour revenir  
            la boite de dialogue.
 
          - Il vous sera ensuite possible de sauver, au format Degas, cette
             mme image en utilisant l'option SAUVER FONTES.
          
          - Le format de sauvegarde de cette option, est diffrent 
            du format DEGAS standard,  savoir que la taille des fontes 
            ( taille dfinie par les paramtres de HAUTEUR et de LARGEUR )
            est sauve en mme temps que l'image. 
            
            Ce qui facilite l'utilisation de vos fontes, tout en restant 
            compatible avec l'ensemble des logiciels de dessin.
 
          - L'option VOIR FONTES, vous permettra de visualiser  tout 
            moment votre image de fontes.

          - L'option EFFACER FONTES, vous permettra de vider le bouffer 
            mmoire dans lequel se trouve votre image de fontes.          


 PARAMETRES:

      - Ensuite vous devez spcifier la taille de vos objets  
        faire scroller  l'aide de la boite de PARAMETRES:

          - LARGEUR: Utilisez les flches d'incrmentation pour dfinir
                     en nombre de pixel la largeur de chaque objet.
                     ( Maximum 8x4=32 Pixels)


          - HAUTEUR: Utilisez les flches d'incrmentation pour dfinir
                     en nombre de pixel la hauteur de chaque objet.
                     (Maximum 33 pixels)


 CREE TRAJECTOIRE:

       - Cliquez sur CREE TRAJECTOIRE pour dfinir l'emplacement de la 
         trajectoire de votre scrolling directement sur votre image de 
         fond.
               
       - Pour cela utilisez la souris de votre ST, dplacez la trajectoire
         ( Y ) directement avec votre souris. 
         L'emplacement de votre scrolling vous tant alors matrialis 
         sur l'cran par 2 lignes parallles. 
         
         Cliquer sur le BOUTON GAUCHE de votre souris pour valider votre 
         choix.
                         
       - Faite de mme pour dfinir et valider les deux paramtres X1 & X2
         ( Colonne de dbut et de fin du scrolling)             


SCROLLING ON & OFF:
                   - Pour valider votre scrolling cliquez sur ON.
                     L'option  TEST vous permet de vrifier et de 
                     visualiser votre scrolling.

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SI IL MANQUE DES PARAMETRES AU PROGRAMME, CETTE ACTION SERA IMPOSSIBLE..!  
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 GRILLE:  L'option grille permette de crer une grille au format
          des fontes souhaites puis, de la sauver au format Degas 
          (extension .PI1) et de la retravailler sous votre logiciel 
          de dessin.
          
          Ceci facilitant la cration  ou la retouche de nouvelles 
          fontes texte.



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                                MUSIQUES                                 
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Cliquez sur l'icne MUSIQUE ou pressez la touche de fonction F8 pour 
accder  la boite de dfinition de la musique.

Cette option vous permet de charger une musique dans la mmoire de votre 
ordinateur, et de la jouer durant l'excution de votre loader.

Le son sur votre ATARI peut tre obtenu de 2 manires; soit en 
programmant le chip sonore soit en jouant des morceaux chantillonns.

Vous avez donc la possibilit de charger des musiques du type SOUND CHIP 
ou de type SOUND-TRACK STE ( .MOD )


 * CHIPS MUSIQUES:

CHARGER:                
        - Vous pouvez charger  l'aide de l'option CHARGER une musique du 
          type Sound Chip.
          La musique sera alors automatiquement coute ds le retour  la 
          boite de dialogue. 
       
        - Pour les Chips composs de plusieurs morceaux, vous pouvez 
          dfinir le numro de la musique  couter en utilisant l'option
          N du CHIP. 
          Pour cela cliquez avec votre souris sur les deux flches 
          d'incrmentation du compteur.

ATTENTION: Tout chargement de format inconnu, autre que MAD MAX,
            WHITTAKER , risque de  " Planter "  votre machine.



SAUVER:
        - Vous pouvez sauvegarder sur disquette la musique Sound Chip 
          en mmoire avec l'option SAUVER de la boite de dialogue.
          (Extension: .ZIK)

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 * SOUND-TRACKS STE: (Si vous avez un STE..!!)

     - Vous pouvez charger  l'aide de l'option CHARGER SoundTrack STE 
       une musique de type sound-track non compacte.
       La musique sera alors automatiquement coute ds le retour  
       la boite de dialogue. 

     - Pour une meilleure qualit d'coute les Sound-tracks utilisent 
       un temps machine lev, donc, il y a un risque de perturbation 
       du scroll-texte si la trajectoire du scrolling ou les fontes
       utilises sont trop grandes.


ATTENTION: Ne tentez pas de charger des fichiers de musique de formats 
           diffrents que ceux des choix indiqus, cela pourrait forcer 
           un arrt de votre systme. Le programme tentera toujours de 
           vrifier que la musique est dans le format attendu avant de 
           commencer  l'utiliser, cependant, il est possible que quelque
           chose passe mal.


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                          COMPACTEUR DE PROGRAMME                    
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  Cliquez sur l'icne PACK ou pressez la touche de fonction F9 pour 
  accder  la boite de dialogue .

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POUR CETTE OPTION, VOUS DEVEZ AVOIR UN MINIMUM D'UN MEGA DE MEMOIRE VIVE.!
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  Il vous sera ensuite demand d'insrer la disquette du LOADER 
  CONSTRUCTION KIT dans le lecteur de disquette A , ceci afin de 
  charger les routines de compactage. 
  
- Cette option vous permet de compacter des programmes tout en les 
  laissant excutable. Ceci afin de gagner de la place sur votre 
  disquette, donc de mettre plus de choix dans le menu de votre loader.
  
  Mais attention, Tester tous les Programmes que vous compactez, cela 
  ne marche pas avec tous les types de fichiers.
  Cela dpend de la structure interne de ces derniers... 


 Comment utiliser MEGA-PACKER..!

 Avant tout, vous devez dfinir vos prfrences. Pour cela cliquez 
 sur  l'option PREFERENCE dans le menu principal du packer.                        

  ECRIRE TITRE: Cette option vous permet de dfinir si lors du 
                dcompactage du programme, un message indiquera 
                ou n'indiquera pas  l'utilisateur que ce fichier 
                est compact avec MEGA-PACKER.

  VERIFICATION: Cette option vous permet de dfinir si vous voulez 
                OUI ou NON qu'il y ai une vrification du programme 
                aprs le compactage. 


VISUALISATION:  Cette option vous permet de dfinir si, lors du 
                dcompactage du fichiers, vous dsirez  OUI ou NON 
                qu'une animation de couleurs s'excute sur l'cran 
                de votre l'ordinateur.
                Ceci afin de faire patienter l'utilisateur.

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ATTENTION:  Le FICHIER EXECUTABLE (votre Loader..) produit par le Loader 
            Construction Kit est dj compact...
            Refaire l'opration ne marche pas...!!
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                          TEST PASSIF DU LOADER                  
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      * Cliquez sur l'icne TEST ou pressez la touche de fonction F10 
 pour excuter votre loader et visualiser les animations que vous avez 
 gnres,

COMMENT TESTER VOTRE LOADER..!

  - Pour vrifier votre LOADER, pressez les TOUCHES associes aux NOMS 
    des programmes dfinis dans votre LISTE.

  - Aprs le TEST PASSIF, pressez la barre d'espace pour revenir au 
    menu de votre loader.

  - Pour sortir et revenir  l'cran principal de l'diteur, pressez 
    la touche ESC.

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CONCLUSION:

        Nous, nous dgageons de toute responsabilit en cas de dommages 
        directs ou indirects que le matriel ou les autres logiciels de 
        l'utilisateur pourraient subir, ou pour toutes autre cause. 

        Nous esprons que vous obtiendrez toute satisfaction en utilisant 
        ce logiciel.

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Loader Construction Kit est programm en GFA Basic 3.5 Compil.
GEM est une marque dpose par Digital Research Inc.
Degas Elite est une marque dpose de Migraph Inc.
Atari ST, Mega ST & STE et TOS sont des marques dposes par ATARI Corp.

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 La disquette de LOADER CONSTRUCTION KIT v1.93 comprend:
                                                            
          - Un fichier TRACK.TOS ( pour STE seulement..)
          - Un fichier CHIPS.TOS  
          - Un fichier FONTES.TOS
          - Un fichier EXEMPLES.TOS
          - Un fichier DESSINS.TOS
             
          - Le programme   LCK_193F.PRG 

          - Les fichiers   LCK0.DAT
                           LCK1.DAT  
                           LCK2.DAT   
                           LCK3.DAT     Indispensable
                           LCK4.DAT                  
                           LCK5.DAT   
                           LCK6.DAT
                           LCK7.DAT

          - Le fichier     LISEZ.MOI 


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LES RACOURCIS CLAVIER:

    Touche de FONCTION :

                    F1 - Chargement d'un fichier .LCK
                    F2 - Sauvegarde d'un fichier .LCK
                    F3 - Cration de la LISTE
                    F4 - Voir ou charger une IMAGE de FOND
                    F5 - Charger un programme de dessin
                    F6 - Apparition et disparition de l'image de fond
                    F7 - Cration d'un SCROLLING 
                    F8 - Musique
                    F9 - Mga Packer
                   F10 - Test


       Touche Help :            
                       - Chargement d'un fichier ASCII

       Touche Undo :
                       - Paramtrage de la date et de l'heure de votre
                         systme.

        Touche ESC :
                       - Sortir de l'option TEST

*************************************************************************                
FIN
